<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949</id><updated>2011-07-28T23:39:51.111+02:00</updated><category term='Skyth'/><category term='Pax Arcadia'/><category term='Réflexion'/><category term='Old Crow Models'/><category term='Kraytonians'/><category term='Figurines 6mm'/><category term='Liste d&apos;armée'/><category term='Seeds of War'/><category term='Système de jeu'/><category term='Age of Tyrants'/><category term='DRM'/><category term='Volants'/><category term='Conversions'/><category term='Décors'/><category term='micro World Games'/><category term='Urban Mammouth'/><category term='Future War Commander'/><category term='reptiles'/><category term='Debriefing'/><category term='Firestorm Invasion; Spartan Games'/><category term='Artillerie'/><category term='Système de jeu; News'/><title type='text'>SF en 6mm</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-837529278984910837</id><published>2010-08-14T23:19:00.000+02:00</published><updated>2010-08-14T23:19:18.354+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu; News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firestorm Invasion; Spartan Games'/><title type='text'>6mm chez Spartan Games</title><content type='html'>Quelques semaines après l'annonce d'un &lt;a href="ttp://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/07/lunivers-urban-mammouth-en-6mm.html"&gt;nouveau jeu chez Urban Mammouth&lt;/a&gt; utilisant des figurines 6mm dans l'univers SF de la marque c'est au tour de &lt;a href="http://www.spartangames.co.uk/"&gt;Spartan Games&lt;/a&gt; de s'annoncer.&lt;br /&gt;Spartan Game fait parler de lui depuis presque deux ans avec The Uncharted Seas et Firestorm Armada. Je n'ai malhereusement pu tester ces jeux mais la qualité des figurines proposées et la vitesse de développement de l'entreprise ne peuvent qu'attirer l'attention.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firestorm Invasion (c'est son nom) reprendra l'univers et donc les factions de Firestorm Armada, ce qui vous poussera je l'espère à tenter des campagnes multi jeux. Pour l'instant peu d'images et j'espère que plus d'infos filtreront sous peu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.spartangames.co.uk/images/invasion/invasion_sampler.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://www.spartangames.co.uk/images/invasion/invasion_sampler.jpg" width="416" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Photos de la GenCon :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/2bvxfw" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/2bvxfw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/2bvxme" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/2bvxme&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/2bw2w2" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/2bw2w2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/2bw44o" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/2bw44o&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/2bw4kg" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/2bw4kg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wait and See&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-837529278984910837?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/837529278984910837/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/08/6mm-chez-spartan-games.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/837529278984910837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/837529278984910837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/08/6mm-chez-spartan-games.html' title='6mm chez Spartan Games'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-2815597703770555462</id><published>2010-07-02T17:16:00.003+02:00</published><updated>2010-07-02T17:20:35.739+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Age of Tyrants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Urban Mammouth'/><title type='text'>L'univers Urban Mammouth en 6mm</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour ceux qui ne le savent pas &lt;a href="http://urbanmammoth.co.uk/um/09/htm/uw_home.htm"&gt;Urban Mammouth&lt;/a&gt; est une entreprise anglaise de jeux et de figurines, c'est à elle que l'on doit Void 1.1 (par suite d'i-kore), Urban War et Metropolis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgrés des différences de format de jeux (de la masse ou de l'escarmouche) ces derniers partagent un même univers futuriste où s'affrontent Viridiens, Synthas, Junker, VASA, Koralon et même quelques factions afficiliés dans Urban War (Triade et Gladiateurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils partagent aussi une même échelle, le 25/28 mm et sont donc le support d'une unique gamme de figurine. Les plus perspicaces auront compris que si je parle ici de cette marque c'est qu'il y a du 6mm dans l'air et qui plus est dans le même univers&lt;b&gt;.   &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ce ne sera plus vrai dans quelques mois comme nous le révèle cette annonce récente de John Robertson concernant le prochain jeu de la marque.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Age of Tyrants&lt;/b&gt; is a new 6mm sci-fi TTG set in the Dracona Alba Galaxy. It describes the conflict of the emerging super powers of Viridia, Junkers, Syntha and VASA as they build their respective colonial empires. This game will be scaled to battalion level combat, though lower levels can be played, and will feature new tanks, APCs and artillery as well as the more common troops found in Urban War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;The game system is nearing completion and work on the miniatures started 4 weeks back. We will start previewing these sometime in July.&lt;/div&gt;The miniatures for this product line, like Warheads, are generated in the computer and then rapid prototyped for moulding and will be cast in white metal.&lt;br /&gt;The initial range will feature a rulebook and 4 starter boxed sets (1 for each of the factions) then subsequent releases will be blistered sets that will allow you to upgrade and customize your forces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Target date for release is November 2010&lt;/b&gt;.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'attend avec impatience de voir le résultat en espérant que ca aboutisse bien. On sais que le 6mm n'est pas non plus l'échelle la plus populaire même si de plus en plus de choses se font à ce niveau. On se souviendra que Mongoose Publishing avait annoncé un jeu de masse 6mm sur l'univers de Babylon 5, on l'attend toujours...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-2815597703770555462?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/2815597703770555462/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/07/lunivers-urban-mammouth-en-6mm.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/2815597703770555462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/2815597703770555462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/07/lunivers-urban-mammouth-en-6mm.html' title='L&apos;univers Urban Mammouth en 6mm'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-1117146076046150144</id><published>2010-06-26T04:35:00.004+02:00</published><updated>2010-06-26T16:39:59.233+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='micro World Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reptiles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines 6mm'/><title type='text'>Dinosaures SF en 6mm</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.microworldgames.com/"&gt;MicroWorld Games&lt;/a&gt; est une boutique en ligne qui distribue les deux gammes de Dark Realm Miniatures (Seeds of War et Hostile Stars) mais aussi ses propres produits via deux gammes 6mm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les figurines héroic fantasy sont globalement de bonne facture même si j’ai une nette préférence pour les undeads. Mais ce qui nous interresse ici c’est leur deux armées SF : okay, deux c’est pas beaucoup, mais c’est du bon!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Fondamentalistes sont une armées mécanisées composées uniquement d’antigrav, tous assez semblables dans un style qu’un game workshopien qualifirait d’eldaresque. C’est pas mal, mais pas de quoi se taper le cul par terre, mais attendez le reste arrive…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.microworldgames.com/images/kilgore.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.microworldgames.com/images/kilgore.JPG" border="0" width="320" height="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre la seconde faction est juste géniale ce sont les lezard riders, pas lap peine d’expliquer le concept tout est dans le nom. Et la il y a de tout, le dino d’artillerie, le T-rex pour l’assaut, les chevaucheurs…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.microworldgames.com/images/T-rex2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.microworldgames.com/images/T-rex2.jpg" border="0" width="320" height="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.microworldgames.com/images/Para.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.microworldgames.com/images/Para.jpg" border="0" width="320" height="196" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est d’ailleurs ceux-ci qui m’on tout de suite attiré car à ce niveau la comparaison existe que ce soit avec les &lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/home.php?cat=17"&gt;Torakk Riders Kraytonians&lt;/a&gt;  de Dark Real Miniature ou les &lt;a href="http://www.exoduswars.com/store/images/mountedbountyhunters.jpg"&gt;Guild Mounted Bounty Hunter&lt;/a&gt; de Exodus War. Je trouve qu'il n'y a pas photo tant au niveau du style que de la finesse. Problème il n'y à qu'un modèle comme ceux de Exodus War. Ils sont mignons tout plein et me pousse à l'achat!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.microworldgames.com/images/Raptors.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.microworldgames.com/images/Raptors.jpg" border="0" width="320" height="182" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter qu’il existe aussi des troufions pour cette armée mais ils sont déjà en rupture de stock et n'apparaissent plus sur le site. Le restokage devrai se faire dans la semaine à venir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.miniaturereview.com/UserFiles/MicroworldGames/Dinos1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.miniaturereview.com/UserFiles/MicroworldGames/Dinos1.JPG" border="0" width="320" height="102" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.miniaturereview.com/UserFiles/MicroworldGames/Dinos2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://www.miniaturereview.com/UserFiles/MicroworldGames/Dinos2.JPG" border="0" width="320" height="81" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Les prix sont inférieurs à ceux de DRM et à peine plus bas que Exodus War. Il est important de noter dans le secteur des pousseurs de plomb que les frais de port sont de 4 USD quelque soit la destination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne suis pas le seul à apprécier car une liste pour jouer ses figurines à Future War Commander se trouve déjà sur le site officiel.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blitzkrieg-commander.com/Downloads/Publications/FWC/FWC-Lizard-Riders.pdf"&gt;http://www.blitzkrieg-commander.com/Downloads/Publications/FWC/FWC-Lizard-Riders.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Une marque de plus dans mon listing...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-1117146076046150144?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/1117146076046150144/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/06/dinosaures-sf-en-6mm.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1117146076046150144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1117146076046150144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/06/dinosaures-sf-en-6mm.html' title='Dinosaures SF en 6mm'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-1706873689518076222</id><published>2010-03-11T02:33:00.005+01:00</published><updated>2010-06-28T19:47:17.957+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DRM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seeds of War'/><title type='text'>Alors que je sommeil...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;… ce n’est pas le cas de tout le monde !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebrom (avec qui j’avais testé le jeu il y a &lt;a href="http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/sow-premiere-partie-500pts.html"&gt;plusieurs mois&lt;/a&gt;) et Igor pinturluraient peu à peu leur forces &lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.com/"&gt;Dark Real Miniatures&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là ils sont passés à la vitesse supérieur avec leur premier affrontement à &lt;a href="http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/systeme-de-jeu.html"&gt;Seeds of War&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ca ne sera pas le dernier, je vous propose donc de suivre de près leurs blogs respectifs :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://figurinesetjeux.blogspot.com/"&gt;Sebrom&lt;/a&gt;, Colonel de la Pax Arcadia&lt;br /&gt;&lt;a href="http://le-bligor.blogspot.com/"&gt;Igor&lt;/a&gt;, Basileus Kraytonans&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère les affronter lors de mon retour en France en Juin. D'ici là il ne devrais pas se passer grand chose sur ce blog, malheureusement...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-1706873689518076222?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/1706873689518076222/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/03/alors-que-je-sommeil.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1706873689518076222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1706873689518076222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2010/03/alors-que-je-sommeil.html' title='Alors que je sommeil...'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-1733157678309214999</id><published>2009-11-02T01:31:00.006+01:00</published><updated>2010-05-10T03:40:05.031+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DRM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pax Arcadia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines 6mm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Skyth'/><title type='text'>[DRM] Newsletter Novembre 2009</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Darkrealm Miniatures est en sommeil depuis pas mal de temps mais se réveille 2 fois par an pour une petite vague. Le problème venait (officiellement) de la présence d'un seul sculpteur, chose désormais réglé ou du moins contourné. Le rythme des sorties devrait donc accélérer d'autant plus que la sculpture représentait le goulot d'étranglement de l'entreprise.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous présente donc celle de novembre. Comme vous le noterez il n'y a pas de rien pour andrayada, ça devrait venir d'ici quelques semaines (ou mois, on est plus à ça, hein).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me semble que cette newsletter est plus fait pour rassurée et pour dire que les choses vont changer, il faudra voir les sorties réelles, d'autant plus que les annonces sont vagues (peut de noms annoncés) et peut de photos...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kraytonian&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/kraytfliers.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 133px;" src="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/kraytfliers.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Des lézard volants moi ca me plaie :)&lt;br /&gt;Le but avoué de DRM est de pouvoir jouer une armée Kraytonian bis axés sur l'assaut donc basé sur un cœur de Kameli. Les nouvelles troupes et cavaleries en projet doivent être dans le même style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pax Arcadia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/Hunter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 267px; height: 147px;" src="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/Hunter.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs tanks en cours de développement, dont le Hunter ci-dessus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skyth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/bugs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 145px;" src="http://www.darkrealmminiatures.com/newsletter/newsletterArt/bugs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme souvent officiellement pas mal de chose en cours&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-1733157678309214999?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/1733157678309214999/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/11/newsletter-novembre-2009.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1733157678309214999'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1733157678309214999'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/11/newsletter-novembre-2009.html' title='[DRM] Newsletter Novembre 2009'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-3121311798806478738</id><published>2009-07-18T15:41:00.008+02:00</published><updated>2009-07-20T16:01:36.216+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Volants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conversions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><title type='text'>[Kraytonians] Conversions aériennes</title><content type='html'>Bonjour,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce que je vous propose n'est pas de moi mais de TuffSkull, membre du &lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.com/forum"&gt;forum DRM&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous les présente parce que ces conversions bien que très simple ont un rendu nouveau et sont surtout parfaitement dans le style des Kraytonians, armée originales croisemement original entre des hommes lézards et des eldars GW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 329px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.players.tacticalwargames.net/show_image.php?id=523" border="0" /&gt;&lt;em&gt;Arkethan Air Superiority Fighter&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Base d'Arkiten avec l'avant d'un Arkator avec une position rapprochée&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 177px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.players.tacticalwargames.net/show_image.php?id=520" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;La base d'un Arkator (dont les ailettes arrières ont été supprimée) avec l'avant d'un Arkiten&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A noter que cela fait parti du projet du monsieur d'une liste d'intervention rapide Kameli (les Kraytonians les plus axés corps à corps) dont il développe encore actuellement les règles. Plus d'infos sur son blog :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.players.tacticalwargames.net/tiki-view_blog.php?blogId=13"&gt;http://www.players.tacticalwargames.net/tiki-view_blog.php?blogId=13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-3121311798806478738?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/3121311798806478738/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/07/kraytonians-conversions-aeriennes.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/3121311798806478738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/3121311798806478738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/07/kraytonians-conversions-aeriennes.html' title='[Kraytonians] Conversions aériennes'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-5872074296223241175</id><published>2009-07-18T15:09:00.006+02:00</published><updated>2010-06-28T19:48:59.175+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Liste d&apos;armée'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><title type='text'>[FWC] Liste Kraytoniane en 2000 points</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Faible activité sur le net depuis plusieurs semaines entre le travail, les activités extra wargame et surtout les préparatif de mon immigration prochaine. C'est d'ailleurs en mettant de l'ordre dasn mes affaires que je suis tomber sur la liste d'armée de la bataille de Future War Commander analysée dans &lt;a href="http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/future-war-commander-premiere-partie.html"&gt;sur ce même blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne mettrais tout de même pas ma main à couper qu'il s'agit bien de la liste jouée mais dans l'esprit c'est la même, peut être a t-il eu au dernier moment des modifications mineurs au niveau des troupes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La voici donc, pour mémoire mais aussi pour les connaisseurs et les curieux :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-family:courier new;font-size:130%;"  &gt;[DRM] Kraytonian Army&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Commandement&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 CO (CV9) [130 points]&lt;br /&gt;2 HQ (CV8) [120 points]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infantry Units&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9 Ketzali [90 points]&lt;br /&gt;3 kraytonians avec Heavy Laser [225 points]&lt;br /&gt;1 kraytonian [35 points]&lt;br /&gt;3 Karrock [195 points]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Air Defense Unit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 Gerresh [180 points]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Skimmer Units&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3 Aurika [495 points]&lt;br /&gt;1 Arkalest [320 points]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Stratagèmes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 Embuscade [50 points]&lt;br /&gt;2 Bombardements Lourds [160 points]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Soit 2000 points&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est du comportement de cette liste, voir l'article évoqué quelques lignes plus haut,&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-5872074296223241175?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/5872074296223241175/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/07/fwc-liste-karaytonians-en-2000-points.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/5872074296223241175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/5872074296223241175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/07/fwc-liste-karaytonians-en-2000-points.html' title='[FWC] Liste Kraytoniane en 2000 points'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-6814590832820300948</id><published>2009-05-19T22:58:00.016+02:00</published><updated>2010-06-28T19:52:18.096+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seeds of War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Réflexion'/><title type='text'>Sentiments sur SoW et FWC</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Le mois de mai aura été celui des test. Avec mon armée kraytoniane je me suis attaqué deux jeux fort différents, à savoir &lt;a href="http://seedsofwar.blogspot.com/2009/05/sow-premiere-partie-500pts.html"&gt;Seeds of War &lt;/a&gt;et &lt;a href="http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/future-war-commander-premiere-partie.html"&gt;Future War Commander&lt;/a&gt;, menant &lt;a href="http://www.theraskal.com/"&gt;Raskal &lt;/a&gt;à poser LA question : vers lequel de ces deux systèmes mon cœur balance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les questions de Raskal étant des ordres, je m’exécute humblement même si les commentaires qui suivent sont plus des réflexions sur ces deux systèmes qu’un comparatif poussé de ceux-ci (peut être un prochain article qui sait). Je préfère vous prévenir… &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Voici en gros les points qui m'ont plus dans les différents systèmes, ou du moins qui m'ont "titillé" (expression dificile à définir mais je me comprend) :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Seeds of War&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://seedsofwar.blogspot.com/2009/05/sow-premiere-partie-500pts.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Activation par formation donc nombreuses possibilité d’ordre de jeu&lt;br /&gt;- Aviation et artillerie « on table », c’est plus classe&lt;br /&gt;- Système d’ordre&lt;br /&gt;- Tours alternés&lt;br /&gt;- Une formation ayant échoué à son activation à tout de même un minimum de liberté d’action (mouvement ou tir) &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Future War Commander&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://seedsofwar.blogspot.com/2009/05/future-war-commander-premiere-partie.html"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Possibilité de réellement clouer son adversaire&lt;br /&gt;- … mais retour en pleine forme le tour prochain sans avoir à faire lancer les dés. Ceci réduit le facteur chance en nous concentrant plus sur la stratégie. En somme mon impression c’est qu’à FWC ont peut avoir un gros emmerdement (louper une activation par exemple c’est jamais amusant quand ont à que 2 ou 3 QG) alors qu’à SoW ont peu en avoir beaucoup mais de moindre importance. Pour ce qui est de donner une appréciation ça dépend de son état d’esprit.&lt;br /&gt;- Automatisme de l’action en cas de danger proche (Phase d’initiative)&lt;br /&gt;- En contre partie des avantages de SoW, FWC se révèle plus fluide une fois les mécanismes bien compris&lt;br /&gt;- Gestion simple des réserves, et possibilité de les faire sortir via « Ambush »&lt;br /&gt;- Pas mal de compétences intéressantes (lorsque je n’oublie pas de les utiliser…)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pour conclure difficile de choisir les deux systèmes ayant des atouts certains et leurs grandes différences conceptuelles pourront pousser deux joueurs dans des directions opposées. Le mieux est clairement de se faire une idée par soit même (comme toujours...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n’ai pas de préférence tranchée pour l’instant, situation qui changera je pense par l’approfondissement de ces deux jeux (au moins par une bataille de plus de 2000 points à FWC et par une seconde bataille 500pts à SoW). &lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Un jugement aujourd’hui serait donc basé sur une étude/pratique incomplète et je dois l’avouer sur des éléments ne venant pas des systèmes mais de ma personne. Par exemple ma première partie de FWC m’a donné une meilleure image que ma dernière partie de SoW pour deux raisons :&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;- Dépaysant car basé sur le système Warmaster que je n’ai jamais pratiqué. Et ce alors que SoW à un système proche des jeux de masse 28mm.&lt;br /&gt;- Meilleurs conditions (horaires, fatigue…)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comme vous l’avez vu ces raisons ne viennent pas du système en lui-même mais de ma personne, &lt;strong&gt;je continuerai donc à penser le 6mm par rapport à ces deux très bons systèmes.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;PS : 4 messages en 2 jours sur mes blogs, non non je vous jure je travail toujours…&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-6814590832820300948?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/6814590832820300948/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/sentiments-sur-sow-et-fwc.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6814590832820300948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6814590832820300948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/sentiments-sur-sow-et-fwc.html' title='Sentiments sur SoW et FWC'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-43089448490909080</id><published>2009-05-19T20:36:00.006+02:00</published><updated>2010-05-10T01:42:32.451+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Old Crow Models'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Décors'/><title type='text'>Décors Old Crow enfin arrivés !</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Désolé cela ne méritait pas un post c’est vrai mais je dois présenter au monde ma paix enfin retrouvée : &lt;strong&gt;Ma commande &lt;a href="http://www.oldcrowmodels.co.uk/"&gt;Old Crow&lt;/a&gt; est enfin là !&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Il est bon de savoir que ma commande a été réalisée mi janvier pour décorer ma démo de Seeds of War durant les SFJ 09. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A des délais assez long à la base c’est ajouté un facteur joueur de wargame (enfin j’imagine sinon comment expliquer un colis old crow et 2 colis Spartan Games interceptés ?) et un quiproquo ayant empêché la réception du colis en main propre au Salute.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Voici donc ma commande une fois assemblée :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337607062624353794" style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 320px; height: 240px; text-align: center;" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/ShL9V_ZXPgI/AAAAAAAADqo/7aEb91Wbyrk/s320/DSCF1806.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ce sont en majorité des grandes pièces, les plus difficiles à (bien) faire soi même. Sur la table de jeu je compléterai le tout d’une foultitude de sapins et de petites maisons (la banlieue…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme toujours avec Old Crow c’est de la bonne came !!!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-43089448490909080?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/43089448490909080/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/decors-old-crow-enfin-arrives.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/43089448490909080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/43089448490909080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/decors-old-crow-enfin-arrives.html' title='Décors Old Crow enfin arrivés !'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/ShL9V_ZXPgI/AAAAAAAADqo/7aEb91Wbyrk/s72-c/DSCF1806.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-6197316275212252927</id><published>2009-05-18T23:41:00.006+02:00</published><updated>2010-06-28T19:53:56.469+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Debriefing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seeds of War'/><title type='text'>[SoW] Première partie à 500pts</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Je me suis rendu vendredi soir dernier au club wargame de la MJC de Sartrouville pour affronter Sebrom à &lt;a href="http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/systeme-de-jeu.html"&gt;Seeds of War&lt;/a&gt; (format 500 pts). Le club est à coté de chez moi et ce n’est que maintenait que j’y passe, honte à moi, même si ce n’est pas l’envie qui m’a manqué ces 4 dernières années (mais il y a plus fort que le wargame : les cours le samedi matin, un mémoire de recherche…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://figurinesetjeux.blogspot.com/2009/05/mes-debuts-sow-6-premiere-bataille.html"&gt;Son compte rendu&lt;/a&gt; frôlant l’éxostivité il est inutile d’en faire un second, je vous laisse regarder sur son blog. Je me concentrerai donc ici sur mes impressions et les informations retirées de la rencontre (remarques sur mon armée, ma façon de jouer et plus génralement sur le système)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          &lt;strong&gt;Mauvais placement de mes tanks&lt;/strong&gt; au centre alors que leur rapidité les aurai rendu plus efficace sur les flancs (de même pour la Garra Team afin de les protéger)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          Fort manque de &lt;strong&gt;mobilité de mes troupes&lt;/strong&gt;. Etant donné la puissance de feu de mes tanks j’avais dans l’idée de faire venir mon adversaire pour le canarder et le finir au corps à corps (QG + Medium support). Grosse erreur, SoW est un jeu favorisant la mobilité je me suis retrouver à subir les mouvements de Sebrom puis ses coups. Je pourrai opter pour des Aurika en masse (transport rapide antigrav fragile mais peu chère) ou même un Aryx pris pour un tour (15 modiques points pour transporter 12 socles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          Le malus qu’apporte la &lt;strong&gt;suppression&lt;/strong&gt; d’une unité (partiellement ou totalement) ne justifie pas obligatoirement la &lt;strong&gt;division&lt;/strong&gt; des tirs contrairement à Futur War Ccommander (où la suppression rend l’unité inutilisable pendant un tour). Ici le plus important est de réduire à néant une formation adverse réduisant ainsi son nombre d’activation et donc de &lt;strong&gt;concentrer&lt;/strong&gt; les tirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          La &lt;strong&gt;durée de vie de l’aviation&lt;/strong&gt; peut être très faible, l’acheter pour un tour c’est pas mal tout compte fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-         Alors que les Kraytonians sont globalement assez polyvalent il semble que ce soit différent pour l’aviation. L’&lt;strong&gt;Arkiten&lt;/strong&gt; testé lors de cette partie est un chasseur, un avion de supériorité  aérienne (malgré le straff difficile de le rentabiliser) alors que l’&lt;strong&gt;Arkator&lt;/strong&gt; lui se limitera aux attaques au sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          &lt;strong&gt;Les Kraytonians sont relativement fragiles&lt;/strong&gt; (formation de 3 à 6 socles en plus d’une TAF légère) la concentration n’est pas une bonne idée permettant à l’adversaire d’enrober l’armée et de faire du tir au pigeon. Je crois qu’encore plus qu’une autre armée, les kraytonians doivent impérativement être plus mobile que son adversaire (même s’il est possible de créer une formation de 6 Arkalest qui là devrait faire office de point de gravité de l’armée, surtout s’il y a un super lourd en face).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-          La nuit c’est fait pour dormir à non pour pousser du plomb, j’ai cru tout un tour que les Ramjack étaient vide alors qu’ils contenaient son QG près à bondir. J’ai découvert la technique de Sebrom (le messant), on a fini la partie à 4h du mat, la prochaine fois RDV à 10am J.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout cas affronter une armée très mobile qui plus est dans un format plus étendu m’a donné une tout autre image du jeu me poussant d’ailleurs à adapter ma liste suivant les réflexions ce dessus…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci à Sebrom pour ce test et son compte rendu. Je retrouve les listes et les posterais ici même si sa description de mon armée est assez correcte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré un manque de fluidité dû en parti à l’heure de la partie la bataille fût fort intéressante comme vous l’avez surement déjà compris.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-6197316275212252927?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/6197316275212252927/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/sow-premiere-partie-500pts.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6197316275212252927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6197316275212252927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/sow-premiere-partie-500pts.html' title='[SoW] Première partie à 500pts'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-4557733919124883151</id><published>2009-05-05T22:55:00.005+02:00</published><updated>2009-05-05T23:34:34.348+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Debriefing'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><title type='text'>[Future War Commander] Première partie</title><content type='html'>C’est avec pas mal de retard que je m’attèle à un mini débriefing de mon première partie de Futur War Commander.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dimanche 26, la Draazmobile vrombit sur le periphérique pour rejoindre l'antre rejoint &lt;a href="http://www.theraskal.com/"&gt;Raskal&lt;/a&gt; dans le Sud (d’un point de vue Draazocentré du moins) pour opposer mes Kraytonians à une armée humaine ‘achement ophiophobe. J’ai surtout rejoint une tarte aux pommes dont je remercie et félicite Madame Raskal malgré les remarques de son goujat de mari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revenons au jeux : Format 2000 points, c'est-à-dire une armée à 1800 points moi étant donné le niveau technologique de mes space lézards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 397px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/SfiruqAgYFI/AAAAAAAADpI/alDXJYxXKUs/s800/draaz_vs_raskal_1.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le déroulement de la partie en gros je vous laisserai voir &lt;a href="http://www.theraskal.com/2009/04/future-war-commander-premiere-partie.html"&gt;l’article de Raskal&lt;/a&gt;, je n’ai rien à rajouter à ce niveau, je m’attarderai surtout sur mes impressions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant le système je vais vous donner mes impressions. J’avais vu le système en gros lors de l’Auberge Ludique (via Sebmicar et sa démo de Blitzkrieg Commander) et je suis tout de même plus emballé désormais. Non que la démo ai été mal fait mais les règles sont un peu rude pour un novice même si avec un peu de persévérance elles s’intègrent rapidement. Les deux premiers tours ont été laborieux mais ça a très vite roulé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 347px; CURSOR: hand; HEIGHT: 276px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh6.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/SfirxacoOBI/AAAAAAAADpo/7Zqp-EE6vcc/s800/draaz_vs_raskal_5.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Suite à la découverte du système j’avais trois craintes principales, partiellement estompées :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; FWC est un &lt;strong&gt;système non alternatif&lt;/strong&gt; donc de suite ca me change, me faisant retourner dans le plate bande de GW, avec la crainte des long moments d’attente que m’avait fait subir 40k. Le premier joueur joue la totalité de son armée puis son adversaire fait de même avant le début d’un nouveau tour.Ca n’a pas été trop le cas vu que nous utilisions respectivement deux et trois QG mais j’imagine que dans un format supérieur cette attente doit se faire sentir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Le non limitation des activations successives : &lt;/strong&gt;malgré un malus de plus en plus fort il est possible d’enchainer les activations avec un QG tandis qu’un autre peu de retrouver immobiliser plusieurs tours (les trois premiers tours pour un de mes QG…). Lorsqu’il y a peu de QG l’influence de telles situations peut être énorme, et même plus importante que ses choix stratégiques. De mémoire les activations successives sont limitées dans Warmaster Ancient, et peut être après plus de pratique de FWC il faudrait voir à intégrer ce point ci dans la version futuriste du système.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;La possibilité de se retrouver le bec dans l’eau&lt;/strong&gt;, c'est-à-dire rater son activation une fois arrivé à courte porter. Là je suis rassurer la possibilité d’agir durant la phase d’initiative sans jet d’activation donne un peu plus de logique au jet (arrivé au contact, en train de se faire canarder, permettons au soldat d’avoir un minimum d’initiative).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Certaines conclusions s’imposent :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- 2000 points semblent vraiment être un format minimum&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;- Les ambuscades peuvent être assez amusante (si parti de mouvement biensûr)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;- J'ai l'impression qu'il y a une puissance du faible. Quand je vois l'effet des ketzali à 10pts j'ai un peux de mal à payer plus de 200pts un tank.... Je ne parle même pas de l'Arkalest que j'ai très mal positionné au début et qui fut de mon coté l'inutile du jeu (concernant Raskal ce titre revient selon moi à ses unités de reconnaissance)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;- Les bombardements sont trop puissants ! Plus du fait de leur air d’effet que de leur force propre mais tout de même ! de quoi bloquer efficacement une aile durant un tour pour 4Opts…&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 392px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/SfirwkEGEJI/AAAAAAAADpg/f5nQztLS6ZI/s800/draaz_vs_raskal_4.JPG" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour d'autres photos de la partie :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.fr/TheDraaz/FutureWarCommander"&gt;http://picasaweb.google.fr/TheDraaz/FutureWarCommander&lt;/a&gt;#&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.fr/psaradjian/FutureWarCommander"&gt;http://picasaweb.google.fr/psaradjian/FutureWarCommander&lt;/a&gt;#&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-4557733919124883151?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/4557733919124883151/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/future-war-commander-premiere-partie.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/4557733919124883151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/4557733919124883151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/05/future-war-commander-premiere-partie.html' title='[Future War Commander] Première partie'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/SfiruqAgYFI/AAAAAAAADpI/alDXJYxXKUs/s72-c/draaz_vs_raskal_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-6033251086448018004</id><published>2009-04-29T21:49:00.006+02:00</published><updated>2009-04-29T22:08:11.551+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><title type='text'>[FWC] QGs Kraytonians (suite)</title><content type='html'>Avant de suivre Raskal en faisant un compte rendu de notre partie de dimanche et par la même donner mes impressions sur Future War Commander je complète l’article précédent par une photo plus clair du CO (QG principal) et une photo de mon second HQ (QG secondaire).&lt;br /&gt;Mon premier QG secondaire ne représente que des troupiers, le second se voulait donc plus « rapide ». J’ai opté pour deux des tout nouveaux &lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/product.php?productid=217&amp;amp;cat=17&amp;amp;page=1"&gt;Torrak Riders&lt;/a&gt; de DRM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;« Perdre » 5 troupiers pour faire un QG ne me dérangait pas mais concernant ces deux lézards géants je les ai plutôt aimanté…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 429px; CURSOR: hand; HEIGHT: 176px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/SfTJoLwzM3I/AAAAAAAAG3M/M9lhYcTjN8g/s1600/fwc%2B016.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Il n’est pas impossible que je repeigne ces figurines, du moins le casque un peu trop bleu à mon avis.&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="color:#ffffff;"&gt;j&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 429px; CURSOR: hand; HEIGHT: 316px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/SfTJriqLvlI/AAAAAAAAG3U/nwweiaujT-8/s1600/fwc%2B017.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Photos made in &lt;a href="http://www.theraskal.com/"&gt;The Raskal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-6033251086448018004?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/6033251086448018004/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/fwc-qgs-kraytonians-suite.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6033251086448018004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6033251086448018004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/fwc-qgs-kraytonians-suite.html' title='[FWC] QGs Kraytonians (suite)'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/SfTJoLwzM3I/AAAAAAAAG3M/M9lhYcTjN8g/s72-c/fwc%2B016.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-1907150887340629803</id><published>2009-04-22T22:44:00.006+02:00</published><updated>2009-04-23T00:07:20.325+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Future War Commander'/><title type='text'>[FWC] QGs Kraytonians</title><content type='html'>Partie de Future War Commander dans quelques jours il était donc temps se bouger et de "réaliser" le nécessaire pour jouer mes Kraytonians.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seeds of War et Future War Commander ne considère pas la présence d'un QG sur le terrain de la même manière. Dans SoW, le QG influ sur le jet d'activation de début de tour et agit de manière principalement offenssive sur le terrain. A Future War Commander le QG est partiellement indestructible, ne peut être pris pour cible et n'attaque pas l'adversaire. Il est par contre le point autour duquel vont graviter les troupes qui recevront ces ordres (rayons de commandement fixe variant selon le type d'armée). Le QG (et les QG subalternes) deviennent donc un élément central qui restera probablement toute la parti sur le champ de bataille poussant tout modéliste à créer un socle particulier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous présente donc mon QG principal et un QG subalterne. Niveau peinture il y aura quelques retouches pour plus de contraste (rapidement sur les armures et avec plus d'attention sur les peaux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je voulais un véhicule sur le QG principal sans "gacher" un véhicle que ce soit par une conversion en véhicule de télécominication ou tout simplement par la fixation sur une grande base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des aiments m'ont permi d'éviter ces deux problèmes en transformant un Gerresh en véhicule QG (la partie haute provient de Croisseurs du Chaos pour Battle Fleet Gothic de GW). Mes armées 6mm doivent être utilisables à FWC et à SoW alors que ce dernier se joue avec des formations ayant un nombre d'unité fixe. Supprimer un Gerresh aurai donc rendu inutilisable ses deux petits camarades (une formation anti aérien de Gerresh se compose de 3 unités).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BmqcKz_I/AAAAAAAADfc/QHhmuINTEZo/DSCF1691.JPG"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 342px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BmqcKz_I/AAAAAAAADfc/QHhmuINTEZo/DSCF1691.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Je viens de me rendre compte que la tranche du socle est encore "couleur carton"...&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BnTez94I/AAAAAAAADfs/DDPEf1gXarY/DSCF1698.JPG"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 345px; CURSOR: hand; HEIGHT: 280px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh4.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BnTez94I/AAAAAAAADfs/DDPEf1gXarY/DSCF1698.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 347px; CURSOR: hand; HEIGHT: 259px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BnMAjEyI/AAAAAAAADfk/5jkfGH-zg64/DSCF1694.JPG" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'ai utiliser l'option aimant pour faire réhausser mes chars lourds antigrav (Arkalest) ce qui me permettra d'ailleur de varier la composition du socle de QG (même si je doute grandement de faire une liste avec 3 Gerresh un jour...)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-1907150887340629803?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/1907150887340629803/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/fwc-qgs-kraytonians.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1907150887340629803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1907150887340629803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/fwc-qgs-kraytonians.html' title='[FWC] QGs Kraytonians'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Se-BmqcKz_I/AAAAAAAADfc/QHhmuINTEZo/s72-c/DSCF1691.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-1957242260787322169</id><published>2009-04-10T20:03:00.006+02:00</published><updated>2009-04-10T20:45:15.234+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DRM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Volants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kraytonians'/><title type='text'>[DRM] Arkiten Kraytonians</title><content type='html'>Après les piranha de la Pax Arcadia he vais vous présenter de l’aviation « sérieuse » c’est à dire de l'aviation kratoniane (oui c’est mon armée principale c’est vrai mais ça n’a rien à voir…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc trois Chasseurs Arkiten terminés hier soir :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Sd-MoSx6t0I/AAAAAAAADcQ/NXUKzObXW6w/DSCF1556.JPG"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 323px; CURSOR: hand; HEIGHT: 438px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Sd-MoSx6t0I/AAAAAAAADcQ/NXUKzObXW6w/DSCF1556.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 389px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Sd-MojN_JbI/AAAAAAAADcc/NsxoZHCdLBA/DSCF1561.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Seeds of War le chasseur Arkiten possède une grande manœuvrabilité même si sa défense laisse à désirer. Il tient principalement un rôle d'interdiction même s'il restera efficace contre les formation blindés de petite taille (TAV 6/8).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contre des formation plus large il faudra lui préférer le bombardier Arakator...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 393px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://lh5.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Sd-MpPItxnI/AAAAAAAADcs/Bkm0bblthwI/DSCF1568.JPG" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;Mes trois Arkitens survolent une unité de Kameli (6mm)&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-1957242260787322169?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/1957242260787322169/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/drm-arkiten-kraytonians.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1957242260787322169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/1957242260787322169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/04/drm-arkiten-kraytonians.html' title='[DRM] Arkiten Kraytonians'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_5OMjULFuZPw/Sd-MoSx6t0I/AAAAAAAADcQ/NXUKzObXW6w/s72-c/DSCF1556.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-460576923227066597</id><published>2009-03-26T23:22:00.006+01:00</published><updated>2009-04-09T22:08:10.580+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pax Arcadia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Volants'/><title type='text'>[SoW] Piranhas Arcadians</title><content type='html'>La Pax Arcadia ne brille pas par la voie des airs c’est le moins que l’on puisse dire. Parmi les trois types de volants qu’elle peut aligner seul le Piranha est offensif et encore celui-ci est avant tout une arme de soutien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je viens de finir deux Piranhas pour ma Pax Aracadia. Ce sont les premières figurines qui m’ont attirée chez DRM avec leurs retors si particulier et foncièrement classes de mon point de vue…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317625933889448770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/ScwAnOXiq0I/AAAAAAAADIM/10GXbxtqzOc/s320/DSCF1366.JPG" border="0" /&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Supercopter lalalalalaalalaaaaaaa...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317625935287632050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/ScwAnTk5QLI/AAAAAAAADIU/XEwnuL9aJJ0/s320/DSCF1373.JPG" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Ne vous cachez pas vous regardiez aussi SuperCopter y une dizaine d'année....&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Fragile et de puissance correct, le Piranha est très maniable (pas de mouvement minimum par tour). Il ne possède cependant aucune capacité anti aérienne (AA) et ne transporte pas de bombe. L’AA de la Pax Arcadia est donc exclusivement terrestre contrairement aux autres factions qui disposent de Chasseurs Aériens.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-460576923227066597?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/460576923227066597/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/sow-piranhas-arcadian.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/460576923227066597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/460576923227066597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/sow-piranhas-arcadian.html' title='[SoW] Piranhas Arcadians'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/ScwAnOXiq0I/AAAAAAAADIM/10GXbxtqzOc/s72-c/DSCF1366.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-8579811083843175262</id><published>2009-03-19T23:44:00.007+01:00</published><updated>2009-03-20T13:38:20.735+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artillerie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seeds of War'/><title type='text'>[SoW] Artillerie</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Bien que vous n’utilisiez pas que ce type d’arme (même les plus porcins d’entre vous) il est intéressant d’évoquer le traitement assez original de l’artillerie dans Seeds of War.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Barrage ! &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Chaque arme d’artillerie a une aire d’effet notée AoE (X), X représentant le diamètre en centimètre du gabarie d’artillerie. Toutes les unités au moins partiellement couvertes sont touchées et les dégâts sont déterminés comme pour toute tir (1D10+TAV-FDV)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tirer avec plusieurs unités d’artillerie en même temps ne donne pas de jets de dégâts supplémentaires mais agrandira le diamètre du gabarit. Chaque unité supplémentaire accroit le diamètre d’un demi du diamètre de base, c'est-à-dire :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Pour une AoE (4) &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;1 unité -&gt; 4 cm&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;2 unités -&gt; 6 cm&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;3 unités -&gt; 8 cm&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;4 unités -&gt; 10 cm&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;5 unités -&gt; 12 cm… &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;C'est à dire qu'avec une batterie de pièce à AoE (12) on peut se retouver avec une galette de 42 cm !! Je vous rassure ce cas ne se fera que dans des batailles d'importance mais il existe bel et bien...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;Déviation &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/strong&gt;L’artillerie ne nécessite pas de ligne de vue direct cependant la déviation du tir sera fonction de la situation et de la distance. Le tireur choisi une unité cible à partir d’où sera mesuré la déviation.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Lancez 1D10 :&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tir sans ligne de vue&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;- 10 : Hit !&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;- 1-9 : Déviation de 1-9 cm dans la direction du D10 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Tir avec ligne de vue OU ciblage &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;- 8-10 : Hit !&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;- 1-7 : Déviation de 1-7 cm dans la direction du D10 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Tir avec ligne de vue et ET ciblage &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;- 6-10 : Hit !&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;- 1-5 : Déviation de 1-5 cm dans la direction du D10 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Cette distance de déviation déterminée en fonction du mode de tir va subir une modification fonction de la distance de tir. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;1-30 cm -&gt; Déviation x 1&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;31-60 cm -&gt; Déviation x 2&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;61-90 cm -&gt; Déviation x 3&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;91-120 cm -&gt; Déviation x 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;L'artillerie dans les listes d'armée :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'artillerie est un point de différenciation important entre les trois armés jouables à Seeds of War. Ca vous donnera d'ailleurs une idée de la "mentalité" de celle-ci avant que je n'attaque des article plus précis sur chacune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;strong&gt;Pax Arcadia&lt;/strong&gt; est l'armée de l'artillerie lourde qui tache. Vous avez le choix entre 4 tanks moyens ou lourds (voir très lourds...) avec des puissances et des distances de tir variables (voir même avec plusieurs tir par tour). L'artillerie est donc ici affaire d'unités spécialisées ayant chacune des missions particulières sur le champ de bataille.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 460px; CURSOR: hand; HEIGHT: 327px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/product_image.php?imageid=109" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Intruder : AoE (4), RoF (2), 50 cm, TAV 8/8&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 420px; CURSOR: hand; HEIGHT: 334px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/product_image.php?imageid=123" border="0" /&gt;&lt;em&gt;Firemouth : AoE (12), 100 cm, TAV 8/9&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 387px; CURSOR: hand; HEIGHT: 289px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/product_image.php?imageid=121" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;em&gt;Thunderstrike : AoE (4), RoF (2), 120 cm, TAV 6/7&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kraytonian :&lt;/strong&gt; Pas d'artillerie ! Même s'il existe quelques unités tirant avec AoE (mais n'étant pas artillerie elles ne peuvent pas tirer sans ligne de vue) il s'agit avant tout d'une armée de mouvement, de choc. Je parlerai d'ailleurs des particularités des Kraytonians dans un prochain article...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Andrayada :&lt;/strong&gt; Cette faction robotisée est lourde et polyvalente. L'artilleur "de base" est le Valkalon avec un AoE (12) tirant à 90cm TAV 6/7 (c'est plus vraiment de la base à ce niveau là mais bon les Andrayada ne savent pas faire moins bien...). Les autres artilleurs sont les Machines de Guerre et ne sont donc pas à la porté des généraux de petite formation.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Au contraire des Kraytonian ce manque de diversité dans l'artillerie est contrebalancé par la puissance du Valkalon (artillerie longue portée), la polivalence des marcheurs super lourds et surtout la présence de nombreuses unités "classiques" avec AoE&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 284px; CURSOR: hand; HEIGHT: 354px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/store/product_image.php?imageid=162" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;Valkalon du studio DRM&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;N.B. :&lt;/strong&gt; Il exite des armes "classiques" avec AoE. Elles ne peuvent pas tirer sans ligne de vue et ne subissent pas de jet de déviation&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-8579811083843175262?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/8579811083843175262/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/sow-artillerie.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/8579811083843175262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/8579811083843175262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/sow-artillerie.html' title='[SoW] Artillerie'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-2108603152372166559</id><published>2009-03-03T23:56:00.008+01:00</published><updated>2009-03-06T09:36:51.272+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Seeds of War'/><title type='text'>[SoW] Système de Jeu</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Commençons ce blog par une présentation des grandes lignes de Seeds of War :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SoW vous propose de faire s’affronter deux armées d’une échelle proche de la compagnie (ou du bataillon selon le temps que vous souhaitez jouer). Les règles sont disponibles gratuitement sur le net sous la forme d’un pdf en anglais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il en vas de même pour les Guides d’armée des trois races jouables (auxquelles s’ajoutent une quatrième race pou l’instant non jouable) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La &lt;strong&gt;Pax Arcadia&lt;/strong&gt; est une faction humaine assez classique jouant sur une infanterie nombreuse et surtout sur le poids de ses blindés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les &lt;strong&gt;Kraytonians&lt;/strong&gt; sont issue d’une race guerrière reptilienne. L’armée à deux visages : le première technologique (rapidité et bonne capacité de tir contrebalancé par une relative fragilité) et une seconde plus farouche, celle des Kamelis, une sous race ne vivant que pour le corps à corps…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les &lt;strong&gt;Andrayadas&lt;/strong&gt; sont des robots ayant une armée polyvalente bien que cher en points. Elle satisfera tous les amoureux de méchas et autres Titans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les figurines 6mm sont soclées par unité sur base rectangulaire. Chaque socle représente donc une unité qui sera intégrée au sein d’une formation. Le nombre de socle dans une formation est fixe selon le type d’unité et l’armée. Vous jouez donc plusieurs formations d’infanterie plus des blindés et éventuellement des volants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque tour débute par la phase d’ordre. Chaque joueur va poser face caché un pion d’ordre pour chaque formation en jeu. La détermination des ordres en début de tour vous force à prévoir vos actions et à avoir une certaines capacité d’anticipation.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Les ordres sont au nombre de 8 :&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;- Mouvement tactique (mouvement et tir ou tir et mouvement)&lt;br /&gt;- Tir de suppression (pas de mouvement mais bonus de tir)&lt;br /&gt;- Assaut&lt;br /&gt;- Se mettre à couvert&lt;br /&gt;- Double mouvement&lt;br /&gt;- Regroupement&lt;br /&gt;- Dig in (on prend les pioches et zou comme en 1915)&lt;br /&gt;- Observation (ne rien faire et agir durant l’activation de l’adversaire en réaction à une action)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;strong&gt;test d’initiative&lt;/strong&gt; (caractéristique de qualité de votre leader + 1D10) détermine qui commencera le tour. Le premier joueur active une unité en révélant son pion d’ordre puis vérifie que la formation a bien compris l’ordre (&lt;strong&gt;test d’activation&lt;/strong&gt; : il faut faire moins que la qualité de la formation sur 1D10). En cas de réussite l’unité agit comme prévu alors qu’en cas d’échec la confusion aura pris la formation qui ce tour pourra soit se déplacer soit tir durant le tour (avec les malus qui vont bien tout de même).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois l’activation de l’unité terminé c’est au tour du second joueur d’activer une des ces unités, et ce ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les formations de la table aient été utilisée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est important de noter que les caractéristiques de mouvement sont importantes (pour du troupier c’est de l’ordre de 20cm en mouvement normal soit 40cm en double mouvement) et que le jeu permet donc des mouvements de contournement rapides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;strong&gt;système de combat&lt;/strong&gt; tout en restant simple rappellera plus des systèmes « grand escarmouche » que des parties à cette échelle :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractéristique d’Attaque + 1D10 – Défense&lt;br /&gt;Si &gt; 10 un socle détruit&lt;br /&gt;Si = 10 un pion de suppression&lt;br /&gt;Sinon rien ne se passe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caractéristique d’attaque est différente selon l’arme utilisée et le type de cible (infanterie ou véhicule). De même le défenseur a une défense contre le tir et une autre pour le contact.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pions de suppression, selon leur nombre donne des malus au combat et permettent de déterminer rapidement les unités devant tester leur morale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce tour rapide des règles je n’ai pas évoqué la gestion originale de l’artillerie ou de l’aviation que je traiterai plus tard. Pour en dire quelques mots des gros canons que nous affectionnons tant (du moins moi ensuite vous faites comme vous voulez…), une arme d’artillerie génère une aire d’effet de base qui sera accru en fonction de la taille de la formation. Concernant l’aviation elle est achetée pour un nombre de tour déterminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/downloads/index.php"&gt;Règles du jeu en anglais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/downloads/index.php"&gt;Guides d’armée en anglais&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.freewebs.com/theraskal/drm/DRMFeuilleReference.pdf"&gt;Feuille de référence en français&lt;/a&gt; (traduction du &lt;a href="http://theraskal.com/"&gt;Raskal&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-2108603152372166559?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/2108603152372166559/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/systeme-de-jeu.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/2108603152372166559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/2108603152372166559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/systeme-de-jeu.html' title='[SoW] Système de Jeu'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1499441959508950949.post-6886789741896565129</id><published>2009-03-02T23:27:00.000+01:00</published><updated>2009-03-02T23:47:06.889+01:00</updated><title type='text'>Introduction</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.darkrealmminiatures.co.uk/"&gt;Dark Realm Miniatures &lt;/a&gt;(DRM) est une gamme de figurine britannique produisant du 6mm futuriste avec un univers propre. Afin de soutenir cette gamme ils ont développé un jeu : Seeds of War (SoW).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’ai découvert cette boite à Londres il y a deux ans lors du SALUTE. Je me suis attardé sur leur stand au vue de la qualité de leurs productions et de l’originalité de leurs armées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N’ayant jamais joué à un jeu à cette échelle mais toujours curieux de découvertes ludiques je me suis laissé tenté avec la diffusion gratuite des règles de SoW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afin de partager sur cette gamme peut connu et cette échelle relativement peu "visible" (normal c'est du 6mm vous me direz...) j'ai débuté par quelques démo à la Goblin Nigh Fever 9(Clermont) et aux Salons Figurines et Jeux 2008 et 2009 (Sartrouville). Ce blog s'inscrit dans la même démarche et sera donc centré sur ce jeu et la gamme de figurines de DRM, c’est à dire sur le coté ludique comme sur le coté « hobby ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, loin d’être un extrémiste, je m’intéresserai aussi aux gammes « proches » (c'est-à-dire pouvant s’intégrer aux armées DRM), de même qu’à d’autres systèmes me permettant d’utiliser ces figurines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toute personne souhaitant participer à la vie de ce blog est évidemment la bienvenue, quelle n'hésite pas à me contacter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bientôt,&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1499441959508950949-6886789741896565129?l=sf-en-6mm.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/feeds/6886789741896565129/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/introduction.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6886789741896565129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1499441959508950949/posts/default/6886789741896565129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://sf-en-6mm.blogspot.com/2009/03/introduction.html' title='Introduction'/><author><name>Draaz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12025987577714404600</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_5OMjULFuZPw/S-dEAeUWwGI/AAAAAAAAFjg/l2SlKFNKvTA/S220/avatar1.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
